
选址决定成败。
建古代屋子第一步就是挑地方,别在平原随便起一块地,古代建筑讲究依山傍水,你找个靠山或临河的位置不仅美观还能省下大量填方时间,我建议选森林边缘的小山坡,这样木材取之不尽,泥土也够用,记得先挖出一块平整区域,用圆石或石砖打底,地面高度差控制在两格以内,否则后期屋顶会歪得让你抓狂。
框架搭建有讲究。
古代屋子核心是木结构,先用橡木原木搭出四根柱子,柱子间隔不要超过七格否则屋顶跨度太大,柱子高度一般四到五格,太低显得压抑太高又不像古代,然后横梁用去皮橡木或云杉木连接,注意转角处要留出榫头效果,用楼梯或台阶模拟斗拱,我常用倒置的橡木楼梯在柱顶围绕一圈,视觉上就有飞檐的感觉了。
墙体材质选自然。
别用现代感强的石英或混凝土,古代屋子墙体用泥土、沙石、木板混合,个人推荐主墙用圆石或石砖,搭配部分橡木板做装饰,窗框用云杉木栅栏,窗台用石台阶,这样既有层次又保留粗犷质感,如果你想做土坯房效果,就用泥土和草方块交错,但记得泥土遇水会掉落,底部要垫一层石材防潮。
屋顶坡度要陡峭。
古代中式屋顶最标志性的就是大坡度弧线,我的世界里用楼梯方块做斜面最简单,从屋檐处开始往上层层堆叠楼梯,每上升一格向外延伸一格,形成反翘曲线,屋顶颜色选深色,比如深色橡木楼梯或红砖楼梯,与浅色墙体形成对比,注意屋脊处用半砖或台阶收尾,再在两端各放一个倒置楼梯模拟脊兽,细节瞬间提升。
门窗装饰添古韵。
门用橡木门或云杉木门,不要用铁门,窗户不要太大,一格宽两格高的小窗配上活板门作为窗扇,或者用木质栅栏加玻璃板做成格窗,如果想更精致,在窗户上方用石台阶做个过梁,下方放两个花盆种些蕨类,门口两侧各放一个石灯笼或火把,注意火把要隐藏,可以用活板门遮住,否则现代感太强。
内部布局重功能。
古代屋子内部要分区,正厅放一张大桌和椅子,用楼梯做椅子,压力板做盘子,墙上挂几个物品展示框放些食材,卧室用床和箱子,记得床要对着门,床边放个熔炉模拟取暖,厨房用烟囱,从屋顶伸出一格圆石烟道,里面放营火,注意营火上方要用半砖遮住火焰避免点燃木头,仓库就挖地下室,用梯子下去。
庭院景观不可少。
屋子周围要围一圈围墙,用圆石和木栅栏组合,高度两格半,大门用木门加压力板自动开关,院子里种几棵竹子或樱花树,如果没有模组就用橡树加骨粉催熟,再挖个小池塘,用海泡菜或珊瑚扇装饰,水池边放几个石凳,用台阶和半砖拼成,最后铺一条碎石路连接门口,路两边点灯笼或萤石。
光照与环境融合。
古代屋子忌讳遍地火把,用萤石或海晶灯藏在屋顶或墙缝里,也可以利用南瓜灯,但南瓜灯太亮要半遮,室外用红石灯配合阳光传感器实现黄昏自动亮,但注意红石灯暴露会突兀,藏在木栅栏后面,另外用树叶和藤蔓装饰墙体,让建筑物自然融入环境,注意藤蔓生长会蔓延,要定期修剪。
细节决定真实感。
屋檐下挂几串灯笼,用栓绳和灯笼组合,窗台上摆几个空瓶子,用玻璃瓶放在物品展示框,门口放一个草径小垫,用雪毯或地毯代替,屋顶烟囱旁边放个蜘蛛网模拟炊烟,但蜘蛛网要选对位置,别挡路,最后在屋后堆个柴堆,用原木和木台阶搭建,再放个工作台和锻造炉,生活气息就出来了。
结语与进阶建议。
建好第一间古代屋子后你可以尝试更大规模的宫殿或寺院,学习使用不同材质的楼梯与台阶组合出斗拱和藻井,注意对称性与比例,多看现实古建筑图片,我的世界方块虽方,但用心就能还原出飞檐翘角的灵动,记住不要急于求成,多拆几次重搭才是老玩家的常态,希望你的建筑能惊艳到联机的小伙伴。
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